L'expĂ©rience utilisateur (UX) dĂ©signe les Ă©motions, les pensĂ©es et les comportements que les gens manifestent avant, pendant et aprĂšs leur interaction avec un produit ou un service. De nombreux facteurs diffĂ©rents dĂ©terminent cette expĂ©rience. Un site web visuellement attrayant crĂ©era probablement une meilleure expĂ©rience utilisateur. Cependant, l'esthĂ©tique sans une organisation soignĂ©e des informations permettant une navigation facile sur le site peut empĂȘcher vos clients d'atteindre leurs objectifs et ĂȘtre dĂ©sastreux pour votre entreprise.

Selon le NN/g Nielsen Norman Group, une importante sociĂ©tĂ© de recherche et de conseil en UX, les catĂ©gories d'information qui se chevauchent et les Ă©tiquettes qui prĂȘtent Ă  confusion sont deux des problĂšmes les plus rĂ©pandus dans la conception de sites web.et tous deux sont liĂ©s Ă  l'architecture de l'information (AI).

Cela nous amĂšne Ă  parler des tests d'arbres en relation avec l'UX. Avez-vous dĂ©jĂ  essayĂ© de trouver la bonne page ou section pour tĂ©lĂ©charger ou mettre en ligne un document sur le site officiel d'un gouvernement ? Si vous vous ĂȘtes senti frustrĂ© et avez perdu beaucoup de temps, vous connaissez la valeur d'une architecture de l'information bien pensĂ©e. Comme vous pouvez l'imaginer, plus le site web est lourd en contenu, plus il est important de soigner cette organisation.

Le test de l'arbre : un exemple de mauvaise conception UX
Source : Spiralytics. Voici un exemple oĂč il serait bon de procĂ©der Ă  des tests arborescents (UX).

Dans cet article sur les tests d'arbres UX...

Les bases du test de l'arbre (UX)

Dans le design UX, nous comptons avec une variété de techniques pour évaluer et améliorer l'architecture de l'information d'un site web. Leur objectif final est de nous aider à organiser, structurer et étiqueter le contenu de maniÚre efficace et durable afin que nos clients puissent trouver des informations et accomplir des tùches.

Examinons deux de ces techniques : le tri des cartes et le test de l'arbre.

Triage de cartes ou test d'arbres dans la conception d'UX

Test de l'arbre UX vs tri des cartes dans la conception UX et la planification et les tests UX
Source : JUSTINMIND. Un excellent visuel sur la différence entre le test des arbres et le tri des cartes.

Souvent, le tri des cartes et le test de l'arbre sont mis dans le mĂȘme panier de l'UX. Pourtant, il existe des distinctions.

Le tri des cartes et le test de l'arbre sont tous deux des mĂ©thodes axĂ©es sur l'IA. Ils se ressemblent beaucoup dans le sens oĂč ils aident les professionnels de l'UI/UX et les concepteurs de sites Web Ă  comprendre comment les utilisateurs pensent lorsqu'il s'agit de naviguer sur un site Web ou une application mobile. 

Essentiellement, les deux techniques produisent des donnĂ©es diffĂ©rentes, ce qui en fait une relation plus complĂ©mentaire, car la combinaison des deux techniques peut mieux aider Ă  comprendre l'architecture de l'information des utilisateurs, ainsi que la façon dont ils pensent et interagissent avec un site Web. 


Ces techniques peuvent ĂȘtre appliquĂ©es Ă  diffĂ©rents moments du cycle de vie du produit - bien que le plus tĂŽt soit le mieux - et aident l'Ă©quipe Ă  faire correspondre la conception au modĂšle mental du site Web des clients. En d'autres termes, si un site Web fonctionne d'une maniĂšre qui semble naturelle et rĂ©pond aux attentes de nos utilisateurs, l'expĂ©rience utilisateur sera meilleure et cela aura un impact positif sur notre activitĂ©.

Plongeons-y !

Qu'est-ce que le tri des cartes ?

Vous entendrez souvent dire que le test d'arbre UX et le tri de cartes sont interchangeables. Examinons leurs diffĂ©rences et ce qu'ils sont exactement. 

Le tri de cartes est une technique d'Ă©valuation de la convivialitĂ© qui vous aide Ă  dĂ©couvrir comment les gens comprennent et classent les informations sur votre site Web. Il s'agit d'une technique relativement simple qui peut ĂȘtre appliquĂ©e Ă  tout moment du processus de dĂ©veloppement du produit. Au dĂ©but, elle peut vous aider Ă  Ă©tablir des Ă©tiquettes et des catĂ©gories qui ont un sens pour votre public cible. Lorsque le produit est dĂ©jĂ  en ligne, il peut ĂȘtre utile de vĂ©rifier si les informations sont regroupĂ©es et nommĂ©es de maniĂšre intuitive pour vos clients et de trouver les Ă©ventuelles lacunes.

Dans le tri de cartes, nous prĂ©sentons aux participants un ensemble de cartes au contenu reprĂ©sentatif de notre site web et leur demandons d'organiser les cartes dans des catĂ©gories qui ont un sens pour eux et de donner un nom Ă  ces groupes. 

Cette explication correspond Ă  un tri de cartes ouvertqui est la façon dont nous commençons normalement le processus. En revanche, si vous avez dĂ©jĂ  des catĂ©gories prĂ©existantes, vous pourriez ĂȘtre intĂ©ressĂ© par un tri de cartes fermĂ©. Dans ce cas, les participants doivent classer les cartes dans les catĂ©gories qui leur ont Ă©tĂ© donnĂ©es. Dans certains cas (tri de cartes hybride), nous autorisons les participants Ă  crĂ©er de nouvelles catĂ©gories s'ils estiment ne pas pouvoir inclure une carte dans l'un des groupes existants.

Qu'est-ce que le test des arbres ?

Le test de l'arborescence est une technique d'ergonomie permettant d'évaluer la facilité de recherche des rubriques d'un site Web. Il nous aide à déterminer si nous utilisons le bon langage dans nos étiquettes, si nous organisons les informations en catégories intuitives et si nous les structurons selon un flux logique. Alors que le tri des cartes est davantage axé sur l'étiquetage et la catégorisation des informations, le test de l'arbre est davantage lié à la navigation d'un site Web.

Cette méthode consiste à donner aux utilisateurs l'objectif de trouver une information clé, une page spécifique ou d'accomplir une tùche sur le site web. Ils doivent le faire en naviguant dans la hiérarchie de l'information sur votre plateforme.

Bien qu'il faille dĂ©finir une rĂ©ponse "rĂ©ussie", l'observation des parcours alternatifs des internautes permet de dĂ©terminer oĂč ils se perdent et comment ils s'attendent Ă  trouver des informations importantes sur votre site Web. L'objectif des tests arborescents est de rĂ©duire la part de hasard dans vos choix de conception. Plus votre site est simple Ă  utiliser, plus les visiteurs sont susceptibles de revenir.

Tri des cartes ou test des arbres ? Lequel dois-je choisir ?

Tri de cartes ou test de l'arbre ?

Comme nous l'avons mentionné, il ne s'agit pas vraiment d'une discussion du type "lequel est le meilleur". Les deux techniques sont différentes mais ont un objectif commun : évaluer l'IA et la facilité de trouver l'information. On peut donc dire que les deux techniques sont mieux utilisées ensemble.
Si vous avez les ressources pour le faire, effectuer d'abord un test de tri de cartes vous donnerait une suggestion de format de menu basée sur la façon dont les participants au test ont disposé les cartes. Vous pouvez ensuite procéder à un test de l'arbre pour voir s'il y a des lacunes ou si le tri est effectué de maniÚre logique.
Notez toutefois que lorsque nous parlons d'IA, nous nous adressons davantage aux concepteurs d'interfaces utilisateur. Si vous ĂȘtes un peu perdu sur le sujet des rĂŽles et des personnes impliquĂ©es, consultez notre article sur la diffĂ©rence entre un UX Designer et un Product Designer ?

Avantages et inconvénients de ces méthodes d'essai

L'UX est comme une blague - excellente citation en rapport avec l'essai de l'arbre ux
Source : Springboard. Tout comme l'IA, s'il faut l'expliquer, alors votre UX a besoin d'ĂȘtre ajustĂ©.
Avantages

D'une part, le tri de cartes et les tests d'arborescence donnent aux utilisateurs l'occasion de voir votre plateforme à nu, telle qu'ils l'utilisent : ce qu'ils voient, comment ils la lisent et ce qu'ils trouvent pratique et facile à utiliser. Sans les distractions d'une mise en page agréable ou d'une belle imagerie, vous pouvez repérer plus facilement les problÚmes qui affectent l'expérience utilisateur.

En revanche, ces techniques sont relativement faciles, rapides et peu coûteuses. L'approche la plus basique et non numérique consiste à imprimer les pages du site et à les accrocher au mur, ou à glisser les pages dans un classeur. Cependant, il existe de nombreuses plateformes numériques, telles que Atelier Optimal et UserZoom qui vous permettent de construire et de lancer vos projets à faible coût. L'avantage de cette deuxiÚme approche est que vous pouvez toucher un public plus large et qu'elles proposent généralement des outils d'analyse intéressants pour comprendre vos résultats.

Cons

Comme pour toute autre méthode de recherche auprÚs des utilisateurs, la qualité des résultats recueillis par ces deux techniques dépend beaucoup de la qualité de la planification. planifions le test. Nous devons savoir clairement à quel stade de développement se trouve notre produit et quel est notre objectif à ce moment-là.

Par exemple, choisir le bon type et le bon nombre de cartes dans le tri des cartes est une étape cruciale de cette technique.

💡 CONSEIL: Vous voulez profiter de ces techniques sans perdre la communication verbale et non verbale ? CrĂ©ez alors le projet sur une plateforme numĂ©rique, puis enregistrez la session de test en direct Ă  l'aide de tl;dv.

J'ai mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment comment certaines plateformes numĂ©riques vous permettent d'atteindre un Ă©chantillon de participants plus important et de comprendre les rĂ©sultats plus facilement et visuellement. Il y a cependant un inconvĂ©nient : le manque d'interaction en temps rĂ©el. Ces plateformes nous montrent les Ă©tapes et le rĂ©sultat final de chaque personne, mais ne peuvent pas vous montrer les attentes, les intentions et les frustrations que chaque individu peut ressentir. Il s'agit d'une source d'information trĂšs prĂ©cieuse pour comprendre pourquoi un aspect spĂ©cifique peut poser problĂšme. C'est pourquoi vous devriez toujours inclure des questions post-test qui portent sur ces expĂ©riences d'utilisateur. 

Enfin, je voudrais mentionner deux autres inconvénients spécifiques du tri des cartes :

Pro du tri de cartes #1

Il s'agit d'une technique "dĂ©contextualisĂ©e" car elle n'est liĂ©e Ă  aucune tĂąche reprĂ©sentative du site Web. Les gens pourraient organiser les choses diffĂ©remment s'il y avait un vĂ©ritable contexte derriĂšre elles. 

Pro du tri de cartes #2

Les ĂȘtres humains sont variables et incohĂ©rents. Parfois, le tri des cartes est trĂšs illustratif et fait apparaĂźtre un modĂšle cohĂ©rent, mais d'autres fois, il ne s'agit que d'un arc-en-ciel de rĂ©sultats Ă  partir desquels il est difficile de dĂ©finir des points d'action.

Vers l'efficacité maximale des tests sur les arbres !

vers un arbre suprĂȘme testant l'efficacitĂ© du ux

Tester votre UX ne se résume pas à un simple clic. Il existe quelques rÚgles générales que vous pouvez suivre pour vous assurer que vos tests UX sont efficaces et réussis. Voici un ensemble de points qui s'appliquent aux deux techniques examinées dans cet article.

📅 #1 Planifiez votre test et essayez de le suivre

Comme mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, la qualitĂ© de vos rĂ©sultats dĂ©pend fortement de la qualitĂ© de la planification. Fixez un objectif et un processus Ă  suivre et essayez de le suivre autant que possible. De nombreux autres facteurs et variables apparaĂźtront pendant les enregistrements des tests, comme le fait que le placement des icĂŽnes est peut-ĂȘtre contre-intuitif, ou que le flux d'une page Ă  l'autre n'a pas de sens. Cependant, s'ils ne sont pas alignĂ©s avec vos objectifs, votre intention et votre motivation pour cet enregistrement test, prenez-en note. Travaillez sur ce que vous avez prĂ©vu de faire, et revenez aux autres Ă©lĂ©ments plus tard. Vous gagnerez ainsi du temps et votre santĂ© mentale.

 

🎯 #2 Se concentrer sur les objectifs, l'intention et la motivation des utilisateurs lors du visionnage des enregistrements de tests.

Si vous réalisez le test, essayez d'encourager la personne à verbaliser ce qu'elle ressent et pense à différents moments de la tùche. Qu'attend-elle ? Qu'est-ce qui les frustre ? Que prévoit-elle de faire ?

 


🙌 #3 PrĂȘtez attention aux mains des utilisateurs, pas seulement Ă  leurs yeux.

Avec les enregistrements de tests, la premiĂšre chose que l'on pense Ă  regarder est essentiellement ce que vos participants regardent. Mais ce que vous devez vraiment observer, c'est la façon dont leurs mains sont capables de naviguer dans votre IA et de crĂ©er une expĂ©rience transparente. 

Prenez par exemple les gestes d'Apple, le jour oĂč ils ont dĂ©cidĂ© de supprimer le bouton d'accueil, est le mĂȘme jour oĂč la plupart des utilisateurs d'Apple se sont sentis perdus. Mais en rĂ©alitĂ©, le premier iPhone sans bouton d'accueil n'Ă©tait qu'un grand test de l'arbre pour voir comment les gens fonctionneraient sans boutons physiques, ce qui a donnĂ© naissance plus tard aux gestes de glissement vers le haut et vers le bas qui sont fondamentaux et font partie intĂ©grante de la plupart des smartphones aujourd'hui. L'utilisation du test de l'arbre ne consiste pas seulement Ă  organiser les Ă©tiquettes, mais aussi Ă  crĂ©er une lenteur fluide pour vos utilisateurs, non seulement d'un point de vue logique mais aussi physique, avec leurs doigts tout au plus. 

 


♟ #4 La fin est tout aussi importante que les moyens

Vos rĂ©sultats ne sont jamais dĂ©finitifs. Comme les attentes de vos utilisateurs et votre produit Ă©voluent constamment, votre expĂ©rience utilisateur doit Ă©galement Ă©voluer. Ainsi, les rĂ©sultats des tests arborescents d'aujourd'hui peuvent devenir moins prĂ©cis avec le temps. Vos tests arborescents doivent donc ĂȘtre mis Ă  jour rĂ©guliĂšrement. 

La prochaine étape de votre processus de test des arbres consiste donc à déterminer ce que vous allez faire des informations que vous venez de recueillir.

Comment votre IA va-t-elle s'adapter et comment cela va-t-il affecter votre UX ? Comment vos designers et développeurs UX vont-ils traduire ces informations en changements nécessaires pour améliorer votre site web ou votre application ? En outre, comment allez-vous maintenir ces informations et ces perspectives à jour ?

La mise à jour des résultats des tests arborescents pourrait faire l'objet d'un sujet à part entiÚre. Il est important de noter que les tests arborescents ne garantissent pas toujours un succÚs à 100 % dÚs le départ, mais les concepteurs qui sont en mesure de modifier leur plate-forme en utilisant les données des tests arborescents UX ont obtenu un score de 20% plus élevé dans leur conception Web finale.

C'est la fin de l'essai de l'arbre UX !

Test de l'arbre ux

Dans cet article, nous avons vu comment le tri de cartes et les tests arborescents peuvent ĂȘtre un outil utile dans le processus de conception UX. Mais la chose la plus importante Ă  retenir est que ces techniques ne garantissent pas toujours le succĂšs dĂšs le dĂ©part. C'est pourquoi il vous appartient, en tant que concepteur, d'utiliser Ă  bon escient vos nouvelles connaissances sur le comportement des utilisateurs et les principes des neurosciences cognitives.

Et bien que cela ne semble pas ĂȘtre un moyen viable d'Ă©valuer votre AI Ă  premiĂšre vue, c'est en fait la meilleure façon de la tester Ă©tant donnĂ© que c'est ainsi que vos utilisateurs feront l'expĂ©rience de votre AI - sans surveillance et Ă  l'adresse remote.

Ne vous contentez donc pas de créer un contenu qui incite à la réflexion ou de demander à votre graphiste de produire des graphiques dignes du Louvre. Créez une expérience complÚte pour vos utilisateurs en comprenant comment ils perçoivent votre contenu et y naviguent en effectuant un test de l'arbre associé à un tri de cartes pour aider à combler le fossé entre le modÚle mental des utilisateurs et votre IA.